1、打开flash,导入一张篮球的png图片。
2、转换为元件,调整好大小和位置。
3、选择合适的位置插入关键帧。
4、将图片移动到自己喜欢的位置。
5、创建传统补间。
6、顺时针旋转六周,也可以自己选择合适周数。
7、保存为flash文档。或者导出为gif文件。
怎么用Flash8制作投篮动画?1:新建文档
2:我暂时没有想好要做几层,所以先新建1个图层,并且命名为“背景”“动画”。请注意图层顺序!
3:新建图形元件。
4:绘制背景,在绘制的时候请把图层设置好了,并且修改图层名称!(这里我就不多画了。大家将就看吧)
5:画完线稿后将线稿全部框选起来,复制。点击颜色层,按ctrl shift V 将线稿复制到相同的位置。然后在颜色层填充颜色,最后框选全部区域,去掉线框。 这里把图层调整一下位置,把线稿层放到最上面。如图: 继续绘制阴影 其他的就随便画了。懒得画太多了。。。
6:返回场景,将画好的背景从库里拖入背景层中。 将位置对其后锁定背景层 我想了下,投篮的时候,当球入筐的时候,篮网会产生互动,而且,篮网是在最上面的图层,这样在运动时才能遮挡住篮球。所以,在动画层上再新建篮网层。如图 所以,不需要多说,下一步是进行篮网篮筐的绘制。同样新建元件,不过是新建影片剪辑元件,因为这个篮网必须是会动的。SO,如图: 放到合适的位置
7:开始绘制篮球 绘制篮球应该不用多说,新建元件,影片剪辑图形元件都可以。 现在万事具备了。开始制作动画。 首先按24帧每秒的动画来说,我想做个大概2秒左右的投篮动画,所以,基础帧数就是24X2=48帧。 先做篮筐篮网的动画,我是这样想的,从篮球到篮筐大概1秒半的时间(我这样设置的),所以,篮筐动画从1秒半开始,也就是36帧开始。 在篮筐篮网影片剪辑内,在地36帧的地方设置关键帧,由于篮球进过篮筐的时间较短,大概绘制个6帧左右的动画就好,36帧 37帧38帧39帧40帧 41帧我采用单独绘制的方法(也可以使用补间动画,我就不多介绍了。) 如图: 我建立了六个关键帧,且全部动画长度48帧 然后回到场景内 将篮球放入动画层(现在可以改为篮球层,反正你记得住是什么就行了。) 但是还不够,大家都知道,投篮是抛物线运动,如果使用补间动画的话,效果是直线,这样不科学!!! 所以,我们要用到引导层来引导篮球进行抛物线运动 在动画层上方建立新图层,绘制抛物线,为了让大家看的更清楚,我把背景隐藏起来了。 右键引导层,点选“引导层” 然后点住动画层(篮球层)将其拖到引导层下方,链接上。 到这一步基本难度就完了。在动画层第36帧的地方设置关键帧,在48帧的地方设置关键帧。其他图层在48帧的地方插入帧就行了。 选择篮球层第一帧,将篮球中心放在引导层的线的端点上 选择第36帧,将篮球放到篮筐中间 然后在时间轴右键单击第一帧到36帧之间随意一帧,点击创建补间动画。 然后在最后一帧也就是48帧的地方将篮球拖到引导层线的最下端 同样,在时间轴36帧到48帧之间右键,创建补间动画 按Ctrl enter 观看动画效果。基本动画制作到这结束。